口コミ

株式会社ブリッジの口コミ

ブリッジ

記事番号89673:デザイナー

入社を希望した理由

コンシューマーゲームからスマートフォンゲームまで広く携わっている会社なので、色んな実務経験が積めると思いました。契約社員スタートなので比較的入社もしやすかったです。

給与制度

手当が少ないので手取りで貰える給与は少ないです。特に契約社員の頃は賞与等の臨時手当もないので、残業代くらいでしか稼げません。契約社員時は昇給はなく、正社員でも昇給率はかなり低いです。

社内の雰囲気

私のいる部署は若手社員同士の仲が良く、助け合って仕事をしています。その反面、上司との関係はそれほど良好ではなく、ビジネスライクで線引きした関係を保って仕事をしています。

組織体制

家庭用ゲームを作る部署とスマホ用ゲーム&アプリを作る部署があって、事業に関わるクリエイターはどちらかの部署に配属されます。また社内でサウンド制作も行っており、サウンドクリエイターは完全分離されたサウンド制作部門に配属されます。

勤務体制

残業は月平均30時間ほどで、プロジェクト稼働がピークに達すると40時間オーバーすることもあります。休日出勤は部署によって頻度が異なり、私の場合は1、2ヶ月に1回くらいのペースで休日出勤しています。

福利厚生・社内設備

福利厚生は日に日に良くなっていて、2019年現在では入社祝い金制度や特別休暇制度など社員のことを考えた制度がいくつもあります。社内設備も古い型のパソコンが少しずつ新しいのと入れ替わっています。

会社の良いと思う点

中小企業の割に社内で様々なゲーム開発を行なっているところです。家庭用ゲームからスマホゲームまで対応していますし、社内・社外向けにサウンド制作まで行なっているのは、この会社規模ではめずらしいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

前より良くなってはいるものの、待遇面は他の会社と比べて劣ります。契約社員スタートが基本になっているので、正社員待遇を受けられない契約社員が不満を抱えて辞めていくという悪循環が生まれています。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与面で不満に感じることが多い会社だと思います。最近では給与面や待遇面の是正を進めていて、会社として社員を大切にしようという意識は生まれてきましたが、まだまだそれでも足りていないと思います。

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記事番号98774:営業

入社を希望した理由

営業経験を活かせる仕事を探していて、ゲーム会社の営業職というのに興味を持って入社しました。営業成果による賞与などもあると聞いたので、仕事が評価されれば給与に反映されると思いました。

給与制度

営業職の人間は特に社内評価が重要になり、評価が高い人は手当や昇給等も手厚いです。問題なのは営業成果が社内評価に直結しないところで、営業成果は一部の要素くらいにしか会社は考えていません。

社内の雰囲気

営業の人間は上司との関係が全てです。上司と仲良くすることが昇給や賞与にも反映されるので、みんなが上司にゴマを擦っています。そのため、表向きはみんな仲良くしています。

組織体制

開発部はコンシューマーゲームとソーシャルゲームで部署が分かれています。それぞれにディレクター、プランナー、デザイナー、プログラマーが在籍していて、プロジェクトに沿って作業しています。それとは別でバックオフィス部署があり、営業職もここで働いています。

勤務体制

開発部ではなかったのでそれほど残業は多くなかったです。休日出勤もありませんでしたが、仕事の資料を家に持って帰ってまとめたりなど、雑務を家に持ち帰ることが時々ありました。

福利厚生・社内設備

必要なものは揃っているものの、福利厚生はそれほど良くなかったように思います。会社として有給消化を推奨していましたが、営業成績のことなどもあるので実際に有給は取りにくかったです。

会社の良いと思う点

営業の仕事がそれほど激務じゃなかったので、ワークバランスは良いと感じました。たまに雑務程度の仕事を家に持ち帰ることはあったものの、残業もそれほど多くなく、休日もきちんと休めました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社内の雰囲気のところで話した通り、上司との関係が評価と直結しているというところです。人より営業成績が良くても、上司との関係が良くないと社内で全うな評価をもらうことはできません。

退職理由

人より成果を上げているにも関わらず全うに評価されなかったので、この会社で仕事を頑張っても意味がないと思い退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

コミュニケーション能力がなければこの会社でやっていくのは難しいと思います。上司や同僚と良い関係を築くことが一番で、個人の仕事は社会評価において二の次になっています。

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記事番号91622:プランナー

入社を希望した理由

色んな会社からゲーム開発を請け負っている会社なので、会社の毛色に捉われない自由な開発ができると思いました。多様なゲーム開発を経験したいと思っていたので、その条件の合ったのがこの会社でした。

給与制度

給与水準はそれほど高くありません。勤続年数が増えても昇給率が悪いのがその原因です。昇級もしにくく、契約社員スタートの人はほとんどが正社員になれません。交通費や残業代といった手当はありますが、その他の諸手当はほぼありません。

社内の雰囲気

家庭用ゲームの部署とスマホゲームの部署で雰囲気は結構違っていました。家庭用ゲームの方はベテランが多くトップダウンの毛色が強かったです。スマホゲームの方はもう少しフラットな雰囲気で風通しはよかったです。

組織体制

いわゆるプロジェクト分離体制が取られていて、各プロジェクトごとにクリエイターを集めた開発チームが組まれています。また別事業としてサウンド制作を専門とする部署があります。

勤務体制

この会社は特に休日出勤が多いです。ディレクターやプランナーなど全体を調整する役割を持つ人、各職で役職を持っている人は、土日のどちらか出勤して作業することが多く、休日が1日か半日なくなることもありました。

福利厚生・社内設備

正社員と契約社員で使える福利厚生や制度に違いがありました。契約社員の場合だと一部手当がつかなかったりしますが、逆に正社員よりも有給休暇が取りやすく会社も優先的に取るよう促しています。

会社の良いと思う点

技術のあるクリエイターが多かったように思います。離職率は高いですが、それなりに経験と技術を持ったクリエイターも多く働いているので、開発する上で頼れる部分が多かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発体制に問題がある会社だと思います。どの現場でも一部の上長や会社役員の意見で全てが決まるので、下っ端のクリエイターの意見は開発する上で重視されません。

退職理由

一部の上長や会社役員の意見が強すぎる開発体制に嫌気が差したので別の会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

クリエイターとして経験を積むには良い環境ですが、自分で意見やアイデアを出しながら仕事をしたいという人には向いていない会社です。そういう人は他の会社への転職をお勧めします。

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記事番号21943:デザイナー

入社を希望した理由

実務経験がなくても契約社員として採用してもらえる可能性があったので、実務経験を積むために入社しました。仕事が評価されれば正社員への登用もあったのも理由の一つです。

給与制度

給与水準はかなり低いです。私が契約社員ということもあるのでしょうが、働いている時間を考えると手取りは少ないです。賞与はなく手当も少ないので、給与面での不満は多かったです。

社内の雰囲気

人の入れ替わりが激しくて、社員同士が親密な関係を築けていない印象を受けます。常に仕事量も多くて残業ばかりなので、心に余裕のない人が多いように思います。

組織体制

コンシューマーゲーム事業、スマートフォンゲーム・アプリ事業、音楽制作事業があって、事業ごとに部署が分かれています。デザイナーなどのクリエイターはコンシューマーゲーム事業かスマートフォンゲーム事業のどちらかに配属されます。

勤務体制

とにかく残業が多いです。日によっては深夜まで残業することもありますが、会社として残業を減らそうと努力してくれるようなことはありません。休日出勤も月1ペースでありました。

福利厚生・社内設備

社会保険や健康診断などの福利厚生はあります。有給休暇はありますが、私がいた部署は激務のため取りにくかったです。個人用パソコンが支給されますが、型落ち品を安価で大量購入したのでスペック的な問題があって苦労しました。

会社の良いと思う点

クリエイターに関して言えば、標準的なソフトが使用できてスキルさえあれば実務未経験でも入社できるというところは良いと思います。いきなり正社員にはなれませんが、実務経験が積めるので転職もしやすいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

契約社員の待遇が悪いです。特に手当が少ない上に激務のため、手取りを働いている時間で割ったら悲惨なことになります。そのような待遇のため、人がどんどん辞めていきます。

退職理由

正社員で長く働いていきたいと思っていましたが、この会社で正社員になるのは難しそうだったので退職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社に人が根付かないところはありますが、反対に言えば根気強く頑張っていれば正社員になってどんどん上に上がっていくことも可能な職場環境だと思います。

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記事番号28970:プログラマー

入社を希望した理由

家庭用ゲームの実務に携わりたくて色んな会社の求人を見ていたのですが、どこも採用基準が高くて実務未経験での入社が難しい状態でした。そんな中、この会社では実務未経験でも契約社員での採用があったので入社することにしました。

給与制度

契約社員時も月給制でしたが、給与水準は平均より少し下くらいでした。一応年に1回は社内面談があって、その時に仕事を評価されて昇給するようなシステムになっています。実際の昇給率はかなり悪いです。

社内の雰囲気

仕事する上で正社員、契約社員、アルバイトの垣根はないので、社員同士の関係性はフラットだと思います。過度に仲が良かったり、逆に仲が悪くて仕事がやりにくいということはありません。

組織体制

会社には家庭用ゲーム事業、スマートフォンゲーム事業(アプリ開発含む)、サウンド制作事業があって、事業ごとに部署が分かれています。事業所も2箇所あって事業毎に配属される事業所が異なります。

勤務体制

自分が所属するプロジェクトの進捗に遅れが出たり、在籍しているクリエイターが辞めたりすると、そのしわ寄せで残業や休日出勤が増えます。深夜まで作業するようなことは稀ですが、深刻な遅れが出た時は止む無しという感じで会社も黙認しています。

福利厚生・社内設備

私が入社した頃に契約社員も社会保険に加入できるようになりましたが、それ以前は社会保険もなければ健康診断も受けられないという待遇で契約社員はかなり不満を持っていたようです。

会社の良いと思う点

正社員になれるのは本当に有能な一部の人材だけなので、会社に残っている正社員は技術も経験もある人ばかりです。そんな人たちが役職に就いているので、開発に対する舵取りがしっかりしています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与や待遇など問題点はいくつもあります。会社としてそういう部分を変えようと努力はしていますが、まだ不十分だと思います。古い体質というのはそう簡単には変わりません。

退職理由

契約社員から正社員登用への打診があったのですが、正社員としてこの会社でずっと働いていくという将来像が見えなかったので転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

少しでも実務経験があれば入社しやすいので、経験を積みながらステップアップするチャンスがあります。一方で待遇面では改善が必要な部分も多く、良い点も悪い点もある会社だと思います。

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